Catching People 一个“幼稚游戏”
基本介绍 —— 我们的“抓人”
游戏顾名思义,抓人,一个不需要任何优雅的名称也能吸引别人注意力的游戏。
属于 14 班的抓人游戏建立于 2023 年 09 月,由于我们不确定是啥时候开始的了,所以暂定每年的 09 月 21 日为“抓人节”,那一天,每个课间都要举行一次。
因为一些奇妙的原因,2024 年 01 月一直到 09 月我们都忘记了这个游戏,第二波兴起由美丽和蘑菇带领起来。
我们只介绍属于我们自己的游戏内容,和其他地区或者文化没有任何关系。
游戏的规则
最重要的内容说在最前面:
这只是学生之间消遣时间的游戏,所以不搞太多特殊的,我们也没有任何监听、监控设备(这属于个人隐私),所以游戏的氛围全靠各位玩家的诚信维护!
普遍的游玩时间
- 周一~周五(周三除外)的放学时间,大约 18:05~18:30,具体局数由时间和当天抓捕者的能力所决定。
- 体育课的自由活动,时间极其不稳定,所有结果均由高老师所决定,可能跑完两圈就结束(30min),可能 10~20min(可以开1~3局),可能就 5min。
- 日常节假日,具体情况由当日决定。
- 其他时间,如课间、学校活动等。
阵营的选择和决策
我们分为两种阵营,一种是 “抓捕阵营”,另外一种是 “非抓捕者阵营”,其囊括了所有的类型(包括但不限于:正在逃脱的、一边观战的、已经淘汰的)。关于 淘汰阵营,稍后会在“赛制选择”一栏讲到。
最基础的选择阵营方式可以通过“剪刀石头布”来决策,当然我们同意并且特别欢迎有人愿意自愿当抓,自愿当抓的人有选择同伴的权力,被选中的人没有任何理由拒绝,除非进行贿赂。
地点与范围
地点我们一般在学校,其他地点由当日情况决定。
下面是经常使用的范围:
-
北校区(综合楼)1~3 层,并允许使用开放楼层制度。
-
本部全一楼+北校区(综合楼)一楼。
-
其他范围,根据当日人数情况决定。
公平性说明上述所有范围均不可以进入教室!
赛制基本制度
为了增加游戏的多样性,我们加入了一些不同的制度。
第一部分:抓捕制度
1.感染制:最基础的、最常用的制度,被抓的人需要成为抓捕者阵营并协助之。
被感染的人不可以将自己同伴的位置(自己知道同伴的最后位置)暴露出来,这是 人情世故。
2.交接制:被抓的人要成为抓捕阵营,抓捕他的人成为非抓捕者阵营,属于速度战!
3.淘汰制: (我也不知道哪个天才想出来的) 被抓的人原地淘汰,成为旁观者,属于临时性的中立阵营,可以帮助两方。
其他制度暂时还没有不错的想法,欢迎提出建议。
第二部分:抓捕结果制度
我们根据被抓捕的人数,对游戏规则与范围进行变化,增加难度。
1.增加楼层:抓捕阵营抓到1~2个人可以选择开启一个楼层,但是要有上限,防止难度过高抓捕阵营冒出白烟(红温)。
2.缩减范围:同理,可以缩减范围,比如减少楼层、关闭道路等,但是不常用。
第二部分的制度内容是根据“感染制”所建立起来的。
抓捕阵营抓捕到一位选手之后,可能需要一定的时间内通知,但是一定要先通知,再实施抓捕。
其他制度暂时还没有不错的想法,欢迎提出建议。
其他规则
在此处我就不细分有什么类型的规则了,以列表的形式展现。
1.在每一局结束后,上一局的抓捕阵营直接成为下一局的非抓捕阵营,但是上一局获胜的那一个人仍然需要进行阵营决策。
2.每一局我们设立了必要的上厕所次数,一共有 2 次,每次各位选手需要控制在一分钟以内,且有10秒钟的自由时间。
如果遇到“谎报”等不诚实的游戏行为,下一局或者整一个晚上他都要成为抓捕阵营,其不良行为包括但不限于:谎报阵营、谎报被抓的人、谎报楼层开放、成为抓捕阵营后暴露非抓捕阵营选手的位置等等。
总之,我们以诚信为最终游戏精神,规则大部份没有约束性,遵守内容其实并不多。